Reseña Maya 2025: una actualización sólida, pero con poca innovación

¿Impresiona el conjunto de herramientas de animación, modelado, simulación y renderizado de este año?

Autodesk 3ds Max es un conjunto de herramientas estándar de la industria para modelado, animación, simulación y renderizado 3D que ya está repleto de excelentes herramientas, entonces, ¿Qué de nuevo puede tener? Como es común con la mayoría de las aplicaciones y software 3D establecidas hay pocas cosas agregadas a Maya 2025 que no estuvieran en Maya 2024, por lo que no cambia las reglas del juego para los artistas, pero sigue siendo un conjunto de herramientas imprescindible.

Si bien esto siempre es un poco decepcionante, y a menudo se esperan cada año actualizaciones importantes, los artistas se beneficiarán de una nueva herramienta importante llamada Smart Extrude, así como de una variedad de otras mejoras y cambios en el rigging, la animación y el diseño de apariencia.

La actualización más importante es la inclusión de la herramienta Smart Extrude, que ha sido una parte sólida de 3ds Max desde la versión 2021. No sabemos muy bien por qué esta valiosa herramienta ha tardado tanto en llegar a Maya, pero este suele ser el caso. Para esta herramienta en particular, obviamente han determinado que es una prioridad menor para los usuarios de Maya. Haz de eso lo que quieras.

Smart Extrude no debe confundirse con una herramienta Maya heredada que lleva el mismo nombre, ahora conocida como Shift Extrude y más especializada. La nueva versión permite extruir caras de forma interactiva. Este no solo es un flujo de trabajo más agradable, sino que también elimina la necesidad de reparar manualmente caras dobles y resultados sin soldar que ocurren durante una extrusión tradicional. En su lugar, las caras total o parcialmente cortadas y superpuestas se reconstruyen de forma interactiva. 

Maya 2025 hace un gran trabajo con este proceso de reconstrucción y casi siempre se puede confiar en que generará resultados utilizables. La eliminación de este tipo de problemas reduce drásticamente el trabajo y el tiempo necesarios para realizar dichas tareas. También hace que el proceso de extrusión de caras sea más fluido y libre, aumentando la flexibilidad. 

Los cambios en las herramientas de modelado no se limitan a Smart Extrude. También disfrutamos de herramientas de biselado mejoradas y una funcionalidad de extrusión de bordes actualizada. Un nuevo filtro Poly Bevel permite a los artistas aplicar biseles basados ​​en bordes seleccionados, bordes duros o bordes por ángulo/ángulo de filtro. Maya también realiza un seguimiento de los bordes creados por operaciones booleanas, lo que permite aplicar operaciones de bisel solo a esos bordes, lo que reduce la necesidad de ir y venir.

 

Es poco probable que mejoras como estas dejen locos a los usuarios de Maya, o del nuevo Maya 2025, pero si modelar objetos es parte de tu trabajo diario, entonces sin duda te hará la vida más fácil. 

Los animadores disfrutan de un nuevo widget Deformer del editor de atributos que permite gestionar cadenas de deformación sin tener que utilizar el gráfico de nodos. En el widget, es posible ver deformadores y modificadores de topología para acceder rápida y fácilmente a información básica sobre cada deformador.

Dope Sheet de Maya recibe una importante revisión con una interfaz más limpia y mejor organizada, similar al Editor de gráficos, lo que hace que la interacción sea más sencilla y mucho más intuitiva. Estas mejoras son útiles para realizar y gestionar cambios de animación a gran escala. 

También nos gusta la paleta de colores personalizable, que ayuda a distinguir diferentes conjuntos de claves, así como los indicadores visuales para las propiedades de los fotogramas clave. Actualizaciones visuales como estas han tardado en llegar para Maya y contribuyen en gran medida a que Dope Sheet sea tan intuitivo como el editor de gráficos.

 

Las nuevas herramientas de procedimiento en Bifrost para Maya ayudan a automatizar tareas mundanas para que se puedan dedicar valiosos recursos y talento a traer imágenes con mejor apariencia a la pantalla.

  • Sistema de simulación oceánica Bifrost (BOSS): reduce los clics del mouse con simulación procedimental del océano con BOSS, ahora integrado en el gráfico Bifrost, que admite simulaciones de espuma 2D y desplazamiento geométrico de olas.
  • Mallado líquido: agiliza la creación de contenido con herramientas de mallado líquido en el gráfico Bifrost. Este compuesto modular está diseñado para funcionar con cachés.bif importados de líquidos Bifrost en Maya.

 

Actualizaciones de los plugins LookdevX y USD para Maya

Fuera de la aplicación principal, LookdevX, el nuevo conjunto de herramientas para crear gráficos de sombreado USD introducido en Maya 2024, recibe otra actualización, con LookdevX 1.3 agregando soporte para MaterialX.

Los usuarios ahora pueden usar gráficos de sombreado USD y MaterialX simultáneamente dentro de la misma sesión de Maya, y pueden asignar materiales MaterialX directamente a la geometría Maya.

El soporte de Maya en USD también se ha ampliado aún más, con USD para Maya 0.27, la última versión del plugin Universal Scene Decription , que permite cargar y descargar prims de forma masiva.

Ahora también es posible mover, rotar y escalar prims directamente en la ventana gráfica usando el Manipulador Universal de Maya.

También hay una serie de mejoras y actualizaciones menores en Hydra para Maya.

 

Conclusión

Maya carece de nuevas características importantes, tal vez con la excepción de Smart Extrude, y no faltan mejoras en una variedad de herramientas diferentes. Se necesitan actualizaciones iterativas, pero la innovación contribuye en gran medida a mantener entusiasmados a los artistas.

LO BUENO

  • Herramientas más automatizadas
  • Procesos de modelado más rápidos
  • Mejoras en el aparejo

LO MALO

  • Falta de funciones innovadoras
  • Sigue siendo muy caro

NUEVAS FUNCIONES 

Smart Extrude, atributos de filtrado de bisel e intersecciones booleanas como entrada de bisel, sistema Motion Traits revisado, mejoras en Dope Sheet, Arnold para Maya v.5.4.0, USD por Maya v.0.27, actualizaciones de Substance, Bifrost y más.

LOOKDEVX PARA MAYA 1.3.0

LookdevX se ha actualizado para introducir soporte para el formato de datos MaterialX, lo que permite asignar materiales MaterialX directamente a la geometría Maya. También es posible utilizar gráficos de sombreado USD y MaterialX en la misma sesión, lo que agiliza significativamente su integración.

 


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